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怎样计算npc和怪物的APPR值

时间:2019-07-04    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎其他引擎计算方法可能稍有不同具体请自行测试,NPC外观代码计算方法Npc1.wil//外观值从500开始算起500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC,衣服外观代码计算方法hum3.wil//衣服shape值从80开始3K引擎从50~74计算添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil。


衣服翅膀代码计算方法是HumEffect.wil//衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算1200张为一组武器的外观代码weapon.wil//shape值从0~49计算、weapon2.wil//shape值从50~74计算、weapon3.wil//shape值从75~99计算添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是一个100.wil如果Shape=120那么文件名就是120.wil。
 

怪物外观代码计算方法monxx.wil//xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪monXX.wil//XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪,怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码MON50.WIL所要加的怪物图片为361-720那么该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始即个怪是0第二个怪是1第三个怪是2所以怪物在当前文件中的位置代码就是1所以该怪物的APPR值为{(50-1)*10} +1=491。

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